Archives
Новогодние подарки. Интернет.
Началось! Как и в прошлом году, отличился мой провайдер интернета компания Укртелеком, сделав неожиданный и в тоже время самый долгожданный подарок – новые тарифные планы на интернет. На всей территории Украины этот провайдер теперь предоставляет «анлим» со скорость до 4 мбит/c (adsl) всего за ~50 USD (реальная скорость составляет 350-470 кбайт/с, что совсем не плохо для приставки «до» перед 4 мбит/c). Все еще не верится, что цены на интернет постепенно приближаются к европейским даже в областном центре, в котором я живу.
Хочется сказать большое СПАСИБО товарищам их Укртелекома! :-) Пойду ждать остальных подарков. ;-)
Разработка AstroMenace. Инструментарий.
Я думаю, мало кто будет спорить что инструментарий – очень весомая составляющая в создании любой программы, и к его подбору надо подходить очень внимательно. Вряд ли вы будите менять IDE, компилятор, систему контроля версий и другие «подручные» программы/утилиты в течении разработки проекта. Сейчас я хочу вам рассказать о том, какой использовался инструментарий при разработке игры AstroMenace. Наверняка это будет интересно, особенно если учесть, что в процессе разработки проект был перенесен с Windows на Linux, естественно с переходом на кросс-платформенное ПО разработки.
Read More!
Новый винчестер.
Неожиданно для меня, вчера приехал новый винчестер (честно говоря, я уже и не думал его купить в декабре). Так получилось, что в нашем городе, в предверии новогодних праздников и завершение отчетных периодов у предприятий, невозможно ничего купить. Даже топовые видеокарты 8800GTX и 8800Ultra разгребают как пирожки. Народ буквально сбесился. Как и подобает настоящему айтишнику, поддерживаю эту истерию покупкой интересных и нужных девайсов. :-)
Read More!
Casio TQ 142 – самый нужный гаджет.
Read More!
Разработка AstroMenace. Вступление.
После некоторых раздумий, решил написать ряд постов о создании игры AstroMenace в блог. Уже давно поступали такие запросы от интересующихся, и вот я таки «созрел» для этого подвига. Плюс, у меня есть некоторое колличество времени (благо сейчас я не на 101% задействован в новом проекте, как это обычно бывает при разработке новой игры).Хочу сразу уточнить – я не буду рассказывать пошаговую инструкцию по разработке игр, а постараюсь сконцентрироваться на некоторых моментах и особенностях, которые лучше всего учесть.
Read More!
Samsung S630 – дешево и сердито.
Как не сопротивлялся я прогрессу, как не выкручивался только встроенной в мой Sony Ericsson w710i фотокамерой, пришло время задуматься над покупкой чего-то посерьезнее. А тут и повод появился – блог. И теперь уже хочешь-не хочешь – или делай снимки приемлемого качества, или вообще лучше не фотографируй. А что ж это за блог без фотографий то? :-)Принялся подбирать себе камеру, да не простую, а блогерскую (т.е. ну очень простую, и дешевую). И вот что из этого вышло.
Read More!
Ковриков много – выбора нет?
Не так давно мой старый коврик окончательно перестал выполнять свои прямые функции, вследствии чего я усиленно занялся поиском нового. Найти замену добротному пластику от Verbatim оказалось не так то и легко – на дешевые разрисованные пластики и тканевые коврики даже не хотелось смотреть, а выбор «бюджетных» ковриков со стоимостью не более 10 USD оказался более ограничен, чем я думал первоначально. Не буду рассказывать за все коврики которые я перепробовал, остановлюсь только на наиболее интересных и необычных. Надеюсь, мой опыт кому-то поможет – ведь найти обзор ковриков в интернете весьма не легко, да и существующие обзоры зачастую касаются только «навороченных» игровых ковриков.
Read More!
0... 50... 100... 150... 200!
На днях произошло значимое событие (по крайней мере для меня). Общие сборы в поддержку игры AstroMenace превысили рубеж в 200 USD и, если быть точным, составляют 207.45 USD (надеюсь, я все правильно посчитал).Много это или мало? Раскрою вам маленькую тайну. В этом году ВЫ, да-да, именно ВЫ оплатили хостинг нашего сайта на один год, сняв с нас эту небольшую нагрузку. Так что, если вас спросят «А куда же пошли деньги?», теперь вы знаете что ответить – именно ВЫ обеспечиваете представления проекта AstroMenace, а так же всей нашей компании, в интернете. И не иначе! :-)
Read More!
Лед тронулся, господа заседатели!
Как многие возможно уже знают, после завершения игры AstroMenace и выпуска версии 1.2 с открытием исходных кодов, мы активно переключились на разработку нового проекта. Я не буду говорить о новом проекте много, скажу только, что мы пошли немного дальше чем просто скроллинговый шутер и планируем сделать космический аркадный симулятор с возможностью переключения вида (от первого лица или от третьего лица). Хочу сразу прояснить ситуацию – это не AstroMenace II, серия AstroMenace вся будет состоять только из скороллинговых шутеров, т.е. просьба фанатам не беспокоится на этот счет. :-)
Read More!