02.12.07: Лед тронулся, господа заседатели!
Как многие возможно уже знают, после завершения игры AstroMenace и выпуска версии 1.2 с открытием исходных кодов, мы активно переключились на разработку нового проекта. Я не буду говорить о новом проекте много, скажу только, что мы пошли немного дальше чем просто скроллинговый шутер и планируем сделать космический аркадный симулятор с возможностью переключения вида (от первого лица или от третьего лица). Хочу сразу прояснить ситуацию – это не AstroMenace II, серия AstroMenace вся будет состоять только из скороллинговых шутеров, т.е. просьба фанатам не беспокоится на этот счет. :-)
Работа над новым проектом развивается несколько медленно, т.к. было решено весь артворк делать самостоятельно, а не лицензировать. Иначе мы опять не сможем открыть весь исходный материал, как в случае с AstroMenace, где пришлось ограничить открытие 3D моделей.
На данный момент все усилия сосредоточены на детальной отработке концепта игры, делаются большое кол-во набросков, мы экспериментируем, смотрим что лучше развивать, а что не стоит и трогать. Попутно делаются 3D модели. В ноябре удалось закончить первый блок моделей – малые корабли землян (разведчики, истребители, бомбардировщики, штурмовики), всего 12 моделей. Как это делалось? Примерно так:
1) Разрабатывался грубый эскиз корабля, чтобы можно было оценить его «контуры».
![]() | ![]() |
2) Рисовался законченный эскиз с максимальной детализацией.
Scout, эскиз | Fighter, эскиз |
3) Разрабатывалась модель и текстуры. Я сделал скриншоты из бета версии нашего вьювера (как можно видеть еще не поддерживается отброс теней, так называемый self-shading).
Scout, скриншот | Fighter, скриншот |
На самом деле «модель» представляет собой так называемый LOD из 3-х состояний (примерно 3000 – 1500 – 700 полигонов), плюс, модель состоящую из обломков (для прорисовки красивого взрыва). А «текстуры» - это набор состоящий из Diffuse map, Specular map и Normal map.
Так что можете не волноваться, мы работаем и никуда не пропали. Просто сейча пока нечего показывать. ;-)

