Comments

02.12.07: Лед тронулся, господа заседатели!

Comming soon!Как многие возможно уже знают, после завершения игры AstroMenace и выпуска версии 1.2 с открытием исходных кодов, мы активно переключились на разработку нового проекта. Я не буду говорить о новом проекте много, скажу только, что мы пошли немного дальше чем просто скроллинговый шутер и планируем сделать космический аркадный симулятор с возможностью переключения вида (от первого лица или от третьего лица). Хочу сразу прояснить ситуацию – это не AstroMenace II, серия AstroMenace вся будет состоять только из скороллинговых шутеров, т.е. просьба фанатам не беспокоится на этот счет. :-)

Работа над новым проектом развивается несколько медленно, т.к. было решено весь артворк делать самостоятельно, а не лицензировать. Иначе мы опять не сможем открыть весь исходный материал, как в случае с AstroMenace, где пришлось ограничить открытие 3D моделей.

На данный момент все усилия сосредоточены на детальной отработке концепта игры, делаются большое кол-во набросков, мы экспериментируем, смотрим что лучше развивать, а что не стоит и трогать. Попутно делаются 3D модели. В ноябре удалось закончить первый блок моделей – малые корабли землян (разведчики, истребители, бомбардировщики, штурмовики), всего 12 моделей. Как это делалось? Примерно так:

1) Разрабатывался грубый эскиз корабля, чтобы можно было оценить его «контуры».

Разведчик, эскизИстребитель, эскиз


2) Рисовался законченный эскиз с максимальной детализацией.

Scout, эскиз
Scout, эскиз
Fighter, эскиз
Fighter, эскиз


3) Разрабатывалась модель и текстуры. Я сделал скриншоты из бета версии нашего вьювера (как можно видеть еще не поддерживается отброс теней, так называемый self-shading).

Scout, скриншот
Scout, скриншот
Fighter, скриншот
Fighter, скриншот


На самом деле «модель» представляет собой так называемый LOD из 3-х состояний (примерно 3000 – 1500 – 700 полигонов), плюс, модель состоящую из обломков (для прорисовки красивого взрыва). А «текстуры» - это набор состоящий из Diffuse map, Specular map и Normal map.

Так что можете не волноваться, мы работаем и никуда не пропали. Просто сейча пока нечего показывать. ;-)

Comments made

"...с возможностью переключения вида (от первого лица или от третьего лица)" Ого!

Кстати, если вам нужна музыка, я тут прочёл статью: http://www.linuxgamingworld...
03.12.07 07:28:43
"Кстати, если вам нужна музыка..."

Спасибо за ссылку, приму к сведению. Хотя о музыке для нового проекта пока думать рано. Обычно как пишут игровую музыку: композитор получает играбельную версию игры, играет в нее, и только потом пишет + подставляет в игру и смотрит насколько результат подходит... а у нас даже пре-альфа версии пока нет :-)

Кстати, знакомое мыло. Спасибо за пожертвование ;-)
03.12.07 07:43:16

Add Comment



Comments must be approved before being published.

  • About

    Блог Куринного Михаила, основателя небольшой компании по разработке компьютерных игр с замысловатым названием Viewizard. Да собственно что говорить, заходите и смотрите сами - www.viewizard.com

  • Categories

<   October 2008   >
MonTueWedThuFriSatSun
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031