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<title>Viewizard News</title>
<link>http://www.viewizard.com/</link>
<discription>Viewizard News</discription>


<item>
	<title>AstroMenace version 1.2 build 80115 (Die, 15 Jan 2008)</title>
	<link>http://www.viewizard.com/de/download.php</link>
	<description>AstroMenace für Windows und Linux Version 1.2 Build 80115 wurde veröffentlicht.
	&lt;p&gt;Änderungen:
	&lt;li&gt;Windows-Version: Schutzmechanismus wurde erneuert.
	&lt;li&gt;Weitere kleinere Verbesserungen.
	</description>
	<pubDate>Die, 15 Jan 2008 12:01:01 +0200</pubDate>
</item>

<item>
	<title>AstroMenace version 1.2 build 71105 (Wed, 5 Nov 2007)</title>
	<link>http://www.viewizard.com/de/download.php</link>
	<description>AstroMenace für Windows und Linux Version 1.2 Build 71105 wurde veröffentlicht.
	&lt;p&gt;Änderungen:
	&lt;li&gt;Englische Version: Fehler im Text wurden behoben.
	&lt;li&gt;Windows-Version: Schutzmechanismus wurde erneuert.
	&lt;li&gt;Ausgabe der Warnung über die Unwirksamkeit einiger Systeme im Arcade-Modus wurde geändert.
	&lt;li&gt;Fehler beim Zeichnen von Energieminen wurde behoben (11. Mission).
	&lt;li&gt;Windows-Version: Setup-Programm wurde aktualisiert.
	&lt;li&gt;Geringfügige Bugfixes und Veränderungen.
	</description>
	<pubDate>Wed, 5 Nov 2007 12:01:01 +0200</pubDate>
</item>

<item>
	<title>AstroMenace version 1.2 build 70914 (Fr, 14 Sep 2007)</title>
	<link>http://www.viewizard.com/de/download.php</link>
	<description>AstroMenace für Windows und Linux Version 1.2 Build 70914 wurde veröffentlicht.
	&lt;p&gt;Änderungen:
	&lt;li&gt;Möglichkeit beim Bearbeiten der Einstellungendateien VBO zu aktivieren/deaktivieren.
	&lt;li&gt;Verbesserte Shaderverarbeitung beim Rendern der 3d Objekte. Shadermanager zugefügt.
	&lt;li&gt;Das Rendern der statischen Sterne optimiert. Beim Aktivieren der GLSL Shader werden alle Berechnungen auf GPU überteragen.
	&lt;li&gt;Das Rendern der 3D Objekte für Videokarten, die OpenGL v.1.5 und höher unterstützen, optimiert.
	&lt;li&gt;Berechnungen der Explosionsphysik optimiert.
	&lt;li&gt;Alle 3D Modelle sind modifiziert. Alle mathematischen Transformationen im Model-Ladecode sind versetzt.
	&lt;li&gt;VBO Erstellung ist zum Laden der 3D Modelle versetzt (früher wurde beim ersten Aufrufen im Spielablauf generiert).
	&lt;li&gt;Der Explosionscode der Raum- und Landobjekte ist modifiziert.
	&lt;li&gt;Der interne Texturenprioritätsmanager ist deaktiviert und lässt sich mit der Option ForceTexturesPriorManager in der Einstellungendatei aktivieren.
	&lt;li&gt;Modifiziertes Renderverfahren für Modele, die das Multitexturing beim Aktivieren der GLSL Shader benutzen. Daten für einen Vertex besitzen eine Größe von 32 Byte.
	&lt;li&gt;Beim Aktivieren der GLSL Shader werden alle Berechnungen der Explosionsphysik auf GPU Überteragen. Wenn möglich wird auch VBO benutzt.
	&lt;li&gt;Die Arbeit des Ressourcen-Managers beim Mission Neustart ist verbessert worden.
	&lt;li&gt;Für Grafikkarten mit 128 MB (und höher) Videospeicher gibt es nun die Möglichkeit Daten beim jeden Übergang Menü - Spiel und Spiel - Menü nicht zu entladen/laden. Diese Möglichkeit lässt sich mit der Menüoption EqualOrMore128MBVideoRAM im Einstellungendatei aktivieren.
	&lt;li&gt;Neu: Hardware Mip Map Texturlevels Generierung für Videokarten die SGIS_generate_mipmap OpenGL erweiterung unterstützen.
	&lt;li&gt;Möglichkeit die Generierungsmethode der Mip Map Texturlevels (Software oder Hardware) einzustellen (die Option HardwareMipMapGeneration in der Einstellungendatei).
	&lt;li&gt;Die Arbeit mit der RAM ist verbessert. Weniger Speicherressourcen erforderlich.
	&lt;li&gt;Neu: Zusammenhang der Renderingqualität des Objekts mit dem Abstand zur Kamera und der Anzahl der Lichtquellen. Vereinfachtes Rendering der fern stehenden Objekte.
	&lt;li&gt;Neu ist die Unterstützung aller Auflösungen, die von der Videokarte des jeweiligen Benutzers unterstützt werden (auch nicht standardmäßige).
	&lt;li&gt;Alle Einstellungen werden in einer XML Datei aufbewahrt.
	&lt;li&gt;Möglichkeit einen Joystick von mehreren angeschlossenen auszuwählen (durch Bearbeitung der Einstellungen Datei).
	&lt;li&gt;Möglichkeit die Schrift der Tastatur auszuwählen (durch Bearbeitung der Einstellungen Datei), ungeachtet von der Sprache des Spiels.
	&lt;li&gt;Neue VFS Version (virtuales Dateisystem). Höhere Spielgeschwindigkeit.
	&lt;li&gt;Die Mahnung bei der Lenkung der Rakete ist geändert. Nun wird die Stimme nur einmal abgespielt. Es wurde eine Textmahnung hinzugefügt.
	&lt;li&gt;Änderungen im Menü Einstellungen. Neu: Möglichkeit das Seitenverhältnis einzustellen.
	&lt;li&gt;Änderungen der Soundausgabe im Spielmenü.
	&lt;li&gt;Das 2D Renderverfahren ist verbessert worden. Neu: Textur Rendering Optimierung.
	&lt;li&gt;Beim Laden sind die Soundverarbeitung und Soundausgabe zum separaten Thread abgesondert.
	&lt;li&gt;Änderungen in der Schiffsteuerung beim Standardseitenverhältnis.
	&lt;li&gt;Alle Missionen sind zu hohen Bildschirmauflösungen modifiziert.
	&lt;li&gt;Zur Beschleunigung unter Verwendung von GLSL wird für Objekte, die Teile der Basis und der Planeten darstellen, Vertex-Beleuchtung statt der Pixel-Beleuchtung verwendet.
	&lt;li&gt;Die Erkennung des von der Grafikkarte unterstützten Shader-Modells wurde implementiert.
	&lt;li&gt;Die Darstellung von 3D-Modellen bei Grafikkarten, die nicht OpenGL 1.5 oder höher unterstützen, wurde optimiert.
	&lt;li&gt;Es gibt nun eine Option zum Verhindern der Kamerabewegung beim Standard-Seitenverhältnis des Monitors, indem die Option CameraModeWithStandardAspectRation in der Konfigurationsdatei gesetzt wird.
	&lt;li&gt;Der Bug bei der Darstellung der Missionsliste wurde behoben.
	&lt;li&gt;Der Bug bei der Berechnung des Schadens der Torpedo- und Bombendruckwellen wurde behoben.
	&lt;li&gt;Zwischen dem Menü der Missionswahl und dem Spielstart wird das Menü zum Modifizieren der Waffen statt Modifizieren der Hülle geschaltet.
	&lt;li&gt;Im Spiel (Fenstermodus) wird die Blockierung des Systemcursors im Pausemodus und Menümodus aufgehoben.
	&lt;li&gt;Windows-Version: libSDL wurde auf Version 1.2.12 upgedated.
	</description>
	<pubDate>Fr, 14 Sep 2007 12:01:01 +0200</pubDate>
</item>

<item>
	<title>Offenes Testen der Version 1.2 ist freigegeben (Sat, 7 Juli 2007)</title>
	<link>http://www.viewizard.com/de/download.php</link>
	<description>AstroMenace für Windows und Linux Version 1.2 Build 70707 wurde veröffentlicht.
	&lt;p&gt;Änderungen:
	&lt;li&gt;Möglichkeit beim Bearbeiten der Einstellungendateien VBO zu aktivieren/deaktivieren.
	&lt;li&gt;Verbesserte Shaderverarbeitung beim Rendern der 3d Objekte. Shadermanager zugefügt.
	&lt;li&gt;Das Rendern der statischen Sterne optimiert. Beim Aktivieren der GLSL Shader werden alle Berechnungen auf GPU überteragen.
	&lt;li&gt;Das Rendern der 3D Objekte für Videokarten, die OpenGL v.1.5 und höher unterstützen, optimiert.
	&lt;li&gt;Berechnungen der Explosionsphysik optimiert.
	&lt;li&gt;Alle 3D Modelle sind modifiziert. Alle mathematischen Transformationen im Model-Ladecode sind versetzt.
	&lt;li&gt;VBO Erstellung ist zum Laden der 3D Modelle versetzt (früher wurde beim ersten Aufrufen im Spielablauf generiert).
	&lt;li&gt;Der Explosionscode der Raum- und Landobjekte ist modifiziert.
	&lt;li&gt;Der interne Texturenprioritätsmanager ist deaktiviert und lässt sich mit der Option ForceTexturesPriorManager in der Einstellungendatei aktivieren.
	&lt;li&gt;Modifiziertes Renderverfahren für Modele, die das Multitexturing beim Aktivieren der GLSL Shader benutzen. Daten für einen Vertex besitzen eine Größe von 32 Byte.
	&lt;li&gt;Beim Aktivieren der GLSL Shader werden alle Berechnungen der Explosionsphysik auf GPU Überteragen. Wenn möglich wird auch VBO benutzt.
	&lt;li&gt;Die Arbeit des Ressourcen-Managers beim Mission Neustart ist verbessert worden.
	&lt;li&gt;Für Grafikkarten mit 128 MB (und höher) Videospeicher gibt es nun die Möglichkeit Daten beim jeden Übergang Menü - Spiel und Spiel - Menü nicht zu entladen/laden. Diese Möglichkeit lässt sich mit der Menüoption EqualOrMore128MBVideoRAM im Einstellungendatei aktivieren.
	&lt;li&gt;Neu: Hardware Mip Map Texturlevels Generierung für Videokarten die SGIS_generate_mipmap OpenGL erweiterung unterstützen.
	&lt;li&gt;Möglichkeit die Generierungsmethode der Mip Map Texturlevels (Software oder Hardware) einzustellen (die Option HardwareMipMapGeneration in der Einstellungendatei).
	&lt;li&gt;Die Arbeit mit der RAM ist verbessert. Weniger Speicherressourcen erforderlich.
	&lt;li&gt;Neu: Zusammenhang der Renderingqualität des Objekts mit dem Abstand zur Kamera und der Anzahl der Lichtquellen. Vereinfachtes Rendering der fern stehenden Objekte.
	&lt;li&gt;Neu ist die Unterstützung aller Auflösungen, die von der Videokarte des jeweiligen Benutzers unterstützt werden (auch nicht standardmäßige).
	&lt;li&gt;Alle Einstellungen werden in einer XML Datei aufbewahrt.
	&lt;li&gt;Möglichkeit einen Joystick von mehreren angeschlossenen auszuwählen (durch Bearbeitung der Einstellungen Datei).
	&lt;li&gt;Möglichkeit die Schrift der Tastatur auszuwählen (durch Bearbeitung der Einstellungen Datei), ungeachtet von der Sprache des Spiels.
	&lt;li&gt;Neue VFS Version (virtuales Dateisystem). Höhere Spielgeschwindigkeit.
	&lt;li&gt;Die Mahnung bei der Lenkung der Rakete ist geändert. Nun wird die Stimme nur einmal abgespielt. Es wurde eine Textmahnung hinzugefügt.
	&lt;li&gt;Änderungen im Menü Einstellungen. Neu: Möglichkeit das Seitenverhältnis einzustellen.
	&lt;li&gt;Änderungen der Soundausgabe im Spielmenü.
	&lt;li&gt;Das 2D Renderverfahren ist verbessert worden. Neu: Textur Rendering Optimierung.
	&lt;li&gt;Beim Laden sind die Soundverarbeitung und Soundausgabe zum separaten Thread abgesondert.
	&lt;li&gt;Änderungen in der Schiffsteuerung beim Standardseitenverhältnis.
	&lt;li&gt;Alle Missionen sind zu hohen Bildschirmauflösungen modifiziert.
	</description>
	<pubDate>Sat, 7 Juli 2007 12:01:01 +0200</pubDate>
</item>

<item>
	<title>AstroMenace version 1.1 build 70707 (Sat, 7 Juli 2007)</title>
	<link>http://www.viewizard.com/de/download.php</link>
	<description>AstroMenace für Windows und Linux Version 1.1 Build 70707 wurde veröffentlicht.
	&lt;p&gt;Änderungen:
	&lt;li&gt;Linux Version: Verbesserungen im Zufallszahlen Generierungscode.
	&lt;li&gt;Änderungen im Zielen auf Landobjekte nach der Zerstörung des Spielerschiffes.
	&lt;li&gt;Kleinere Änderungen im Einstellungen-Menü (das Einblenden der Anisotropie Einstellungsknöpfe).
	&lt;li&gt;Der interne Texturenprioritätsmanager ist deaktiviert.
	&lt;li&gt;Unbedeutender Speicherverlust im Code der Asteroidenexplosion behoben.
	&lt;li&gt;Speicherbeschädigung beim Löschen der Texturen behoben (auf einigen PCs fiel das Programm beim betätigen der Start Taste und laden der Mission aus).
	</description>
	<pubDate>Sat, 7 Juli 2007 12:01:01 +0200</pubDate>
</item>

<item>
	<title>AstroMenace version 1.1 build 70602 (Sat, 2 Juni 2007)</title>
	<link>http://www.viewizard.com/de/download.php</link>
	<description>AstroMenace für Windows und Linux Version 1.1 Build 70602 wurde veröffentlicht.
	&lt;p&gt;Änderungen:
	&lt;li&gt;XML Parser TinyXML ist zu Version 2.5.3 updated.
	&lt;li&gt;Der Fehler im Code bei der Überprüfung unterstützer Auflösungen ist verbessert.
	&lt;li&gt;Anisotropie in Texturen ist als Standardeinstellung abgeschaltet.
	&lt;li&gt;Weitere kleinere Verbesserungen.
	</description>
	<pubDate>Sat, 2 Juni 2007 12:01:01 +0200</pubDate>
</item>

<item>
	<title>AstroMenace version 1.1 build 70505 (Sat, 5 Mai 2007)</title>
	<link>http://www.viewizard.com/de/download.php</link>
	<description>AstroMenace für Windows und Linux Version 1.1 Build 70505 wurde veröffentlicht.
	&lt;p&gt;Änderungen:
	&lt;li&gt;Verbessertes Farbschema im Weaponry Menü.
	&lt;li&gt;Neue Möglichkeit: nun kan man den Kursor im Menü mit einem Joystik oder Joypad steuern.
	&lt;li&gt;Linux Version: das Problem mit dem Anfangssignal vom Joystik nach dem System Reboot ist behoben (das Raumschiff bewegt sich nicht mehr selbständig in die Bildschirmecke).
	&lt;li&gt;Möglichkeit eine Kopie des Piloten-Profils zu erstellen.
	&lt;li&gt;Neue Möglichkeit: die Waffen können auf die Einstellungenleiste des Waffentisches angebracht werden.
	&lt;li&gt;Deutsche Version für Windows: die EULA ist ins Deutsche übersetzt.
	&lt;li&gt;Windows Version: Setup-Programm Update erhältlich.
	&lt;li&gt;Linux Verion: für x86 wird nun gcc Version 3.4 benutzt.
	&lt;li&gt;Verbessertes Optionen-Menü. Die Liste der Bildschirmauflösungen enthält nur die, die von Ihrem PC unterstützt werden.
	&lt;li&gt;Das Funktionieren des VFS (virtuellen Dateisystems) ist verbessert worden, das Spiel wird nun schneller geladen.
	&lt;li&gt;Neu ist die Einstellung beliebiger Musikdateien durch das bearbeiten der Datei DATA/SCRIPT/list.xml
	&lt;li&gt;Windows Version: neues 48х48 Pixel Icon für Windows Vista.
	&lt;li&gt;Bei jedem Piloten-Profil kann nun die zuletzt gewählte Mission gespeichert werden.
	&lt;li&gt;Weitere kleinere Verbesserungen.
	</description>
	<pubDate>Sat, 5 Mai 2007 12:01:01 +0200</pubDate>
</item>







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